中
A
关于添加场景、调用场景相关问题
你好,
请说明具体的问题。
@TL_Soyo
将子设备添加到组1之后,给协调器模组发送添加场景的指令”55 01 60 00 1B 00 01 00 01 01 00 01 01 00 0A 07 {LED_OFF} 08 {06000100} AA“,然后再给协调器模组发送场景回调指令”55 01 65 00 07 00 01 00 01 01 00 01 01 AA“执行灯关的场景,发现子设备的灯并没有关闭。是我发送的场景指令有问题吗?
抓包看下每步操作有没有报错,调用scene get看看设备有没有把场景存储成功,在sampleLight_sceneRecallReqHandler 回调中看看场景回调有没有进入。
@Euphoria
借楼问个问题,发帖提交报错了,可能是你们服务器储存空间有问题了:[Elasticsearch exception [type=cluster_block_exception, reason=index [cs] blocked by: [TOO_MANY_REQUESTS/12/index read-only / allow delete]【sig_mesh_sdk】iOS端Reset Mesh及Share导入导出JSON文件的问题
需求:进行不同房间的批量添加设备,因此在进入不同房间,需要清除SigDataSource中所有数据,在对应房间导入配置的JSON文件,获取对应房间添加的设备;
遇到的问题:
1.通过批量添加设备后,通过Share功能导出JSON文件,上传到服务器;
2.下次进入某个房间获取对应的上传的JSON文件导入;在导入前执行Reset Mesh去清空;
3.通过SigDataSource.share.curNodes获取当前的所有添加的设备,会出现之前添加的非导出JSON文件信息中的设备;
请问正确的处理逻辑应该是怎样,烦请解惑.
你好,
请说明具体的问题。
@TL_Soyo
将子设备添加到组1之后,给协调器模组发送添加场景的指令”55 01 60 00 1B 00 01 00 01 01 00 01 01 00 0A 07 {LED_OFF} 08 {06000100} AA“,然后再给协调器模组发送场景回调指令”55 01 65 00 07 00 01 00 01 01 00 01 01 AA“执行灯关的场景,发现子设备的灯并没有关闭。是我发送的场景指令有问题吗?
抓包看下每步操作有没有报错,调用scene get看看设备有没有把场景存储成功,在sampleLight_sceneRecallReqHandler 回调中看看场景回调有没有进入。
@Euphoria
你好,
请说明具体的问题。
@TL_Soyo
将子设备添加到组1之后,给协调器模组发送添加场景的指令”55 01 60 00 1B 00 01 00 01 01 00 01 01 00 0A 07 {LED_OFF} 08 {06000100} AA“,然后再给协调器模组发送场景回调指令”55 01 65 00 07 00 01 00 01 01 00 01 01 AA“执行灯关的场景,发现子设备的灯并没有关闭。是我发送的场景指令有问题吗?
抓包看下每步操作有没有报错,调用scene get看看设备有没有把场景存储成功,在sampleLight_sceneRecallReqHandler 回调中看看场景回调有没有进入。
@Euphoria
借楼问个问题,发帖提交报错了,可能是你们服务器储存空间有问题了:
[Elasticsearch exception [type=cluster_block_exception, reason=index [cs] blocked by: [TOO_MANY_REQUESTS/12/index read-only / allow delete]
【sig_mesh_sdk】iOS端Reset Mesh及Share导入导出JSON文件的问题
需求:进行不同房间的批量添加设备,因此在进入不同房间,需要清除SigDataSource中所有数据,在对应房间导入配置的JSON文件,获取对应房间添加的设备;
遇到的问题:
1.通过批量添加设备后,通过Share功能导出JSON文件,上传到服务器;
2.下次进入某个房间获取对应的上传的JSON文件导入;在导入前执行Reset Mesh去清空;
3.通过SigDataSource.share.curNodes获取当前的所有添加的设备,会出现之前添加的非导出JSON文件信息中的设备;
请问正确的处理逻辑应该是怎样,烦请解惑.